Сходство с другими платформами 4 глава

Голубой окрас Соника был избран для того, чтоб герой соответствовал логотипу кобальтового голубого цвета, а башмаки персонажа были нарисованы под воздействием обуви Майкла Джексона с добавлением красноватого цвета, взятого у Санта-Клауса и обратного цветам альбома Джексона Bad. Личность персонажа основывалась на позиции Билла Клинтона «сможешь сделать»[2][53][54][55][56]. Работу над игрой Сходство с другими платформами 4 глава Sonic the Hedgehog начала команда из 15 человек, нареченная Sonic Team[57].

Хотя Кац не одобрил идею с Соником, будучи уверенным, что данный персонаж не понравится большинству американских детей[19], мысль Калински включить игру Sonic the Hedgehog в набор приставки себя оправдала[5][58]. Отличающаяся резвым игровым процессом, игра Sonic the Hedgehog в Сходство с другими платформами 4 глава значимой степени популяризировала приставку Sega Genesis в Северной Америке[41] и посодействовала ей занять 65 % рынка игровых приставок[2].

Защита марки и судебные тяжбы меж Sega и Accolade[править | править вики-текст]

После выпуска приставки Sega Genesis в 1989 году компания-издатель видеоигр Accolade стала находить возможность выпустить несколько собственных компьютерных игр под данную консоль Сходство с другими платформами 4 глава. Но тогда Sega имела лицензионные соглашения со посторонними разработчиками, которые повышали цены на её продукты. Соучредитель Accolade Алан Миллер гласил: «Кто-то платит им за картридж на 10-15 баксов больше реальных цен производителя, в итоге стоимость, устанавливаемая независящим издателем, возрастает практически вдвое»[59]. Чтоб избежать необходимости получения лицензии, Accolade находила другие методы Сходство с другими платформами 4 глава пуска собственных игр на приставке Genesis. Это удалось сделать с помощью декомпиляции исполняемого кода трёх игр для Genesis. Приобретенная информация была задействована при программировании новых игр для Genesis таким макаром, чтоб обойти защитные механизмы приставки, интегрированные для предотвращения пуска нелицензионных игр[60][61]. Данный метод позволил удачно запустить Сходство с другими платформами 4 глава игру Ishido: The Way of Stones на Genesis в 1990 году[62]. Accolade также пару раз копировала игровой код, чтоб обойти защиту лицензионных игр от Sega[63][64].

Модель Sega Genesis 1

Результатом пиратства и заморочек с несанкционированной разработкой игр стало то, что Sega ввела механизм технической защиты в свою новейшую модель Genesis, вышедшую Сходство с другими платформами 4 глава в 1990 году и нареченную Sega Genesis III. Данная вариация приставки включала в себя программный код, узнаваемый как Trademark Security System (TMSS) (рус.Защита марки). После вставки картриджа в консоль программка инспектировала наличие строчки SEGA в специальной части памяти, внедрённой в картридж. Игра запускалась исключительно в том случае, если данная строчка Сходство с другими платформами 4 глава обнаруживалась; пуск сопровождался маленьким сообщением Produced by or under license from Sega Enterprises, Ltd. (рус. Произведено компанией Sega Enterprises Ltd., или по её лицензии)[60]. Данная система имела двойной эффект: она усиливала защиту от незаконных разработчиков и программного пиратства, также выводила на экран марку компании при каждом запуске игры, что делало Сходство с другими платформами 4 глава вероятной подачу судебного иска в этом случае, если разрабатывалось нелицензионное программное обеспечение[61][64]. Accolade выяснила о данной разработке на выставке Consumer Electronics Show в январе 1991 года, где Sega показала свою модель Sega Genesis III и невозможность запустить на ней нелицензионную версию картриджа с игрой Ishido[61]. Планируя предстоящий выпуск игр в Сходство с другими платформами 4 глава течение года, Accolade удачно идентифицировала TMSS-файл, а позже ввела его в игры HardBall!, Star Control, Mike Ditka Power Football и Turrican[61].

В ответ на создание нелицензионных версий данных игр Sega подала иск против Accolade в окружной трибунал Калифорнии, обвиняя её в нарушениях прав автора, нечестной конкуренции и нелегальном Сходство с другими платформами 4 глава использовании марки. Accolade выдвинула встречный иск за фальсификацию данных о собственных играх оковём отображения торгового знака Sega при запуске игр[63][65]. И хотя трибунал воспретил компании Accolade заносить технические конфигурации в устройства для приставки Genesis, Accolade обжаловала это решение в Апелляционном суде девятого окрестность США[66].

Трибунал девятого окрестность отменил предшествующее решение Сходство с другими платформами 4 глава и признал декомпиляцию программных кодов, осуществляемых Accolade, добросовестной[67]. В решении суда, вынесенном 20 октября 1992 года, подчёркивалось, что внедрение программного обеспечения не носило эксплуатационного нрава (хотя было коммерческим)[60][68], а нарушение товарного знака, осуществляемое для пуска игр на приставке, было вызвано актом честного использования со стороны Accolade и внедрением неверной Сходство с другими платформами 4 глава маркировки со стороны Sega[60]. 30 апреля 1993 года компании Sega и Accolade уладили разногласия меж собой. Согласно заключённому договору, Accolade становилась официальным лицензиатом продукции Sega и позже разработала и выпустила игру Barkley Shut Up and Jam! уже под лицензией[69]. Условия лицензии, включая особые условия, не разглашались широкой публике[70]. Денежные контрактённости Сходство с другими платформами 4 глава также не раскрывались, но компании согласились оплатить собственные судебные издержки[71].

Система Videogame Rating Council и беспощадность в играх[править | править вики-текст]

В 1993 году южноамериканская пресса стала уделять свое внимание на присутствующий в нескольких играх контент для взрослых, а именно, на игру Night Trap для Sega CD, которая детально Сходство с другими платформами 4 глава рассматривалась в публикациях. Трудности с данной игрой имели место также и в Англии, когда прошлый директор по развитию Sega выделил, что «Night Trap завлекает к компании очень много внимания»… игра также рассматривалась в английском парламенте в связи с тем, что в ней были задействованы живы актёры[72]. Эти действия пришлись на то время Сходство с другими платформами 4 глава, когда Sega интенсивно позиционировала себя как «резкая» компания, «и это только упрочняло данный образ»[21]. Но одной из самых спорных игр года стал сделанный компанией Midway файтинг Mortal Kombat, портированный на Genesis и SNES компанией Acclaim. В ответ на общественный протест изображению беспощадности в играх Nintendo решила поменять кровь в Сходство с другими платформами 4 глава игре на другой цвет и изобразить приёмы «фаталити» в наименее жестоком виде[73]. Sega выбрала другой подход, создав первую в Америке систему игровых рейтингов — Videogame Rating Council (VRC), для всех существовавших тогда игровых систем. Рейтинги варьировались от мягеньких (к примеру, GA) до более жёстких: MA-13 и MA-17 (только Сходство с другими платформами 4 глава для взрослых)[73]. Sega выпустила свою версию игры Mortal Kombat, где по-умолчанию была убрана кровь, а приёмы добивания затенены в более значимой степени, чем в SNES-версии. Но кровь и начальные изображения фаталити были бы открыты оковём ввода «Кровавого кода». Данная техно деталь позволила Sega достигнуть получения относительно низкого Сходство с другими платформами 4 глава рейтинга (MA-13) для Mortal Kombat[74]. А SNES-версия обошла получение рейтинга[74].

Благодаря данной системе рейтинга игра Mortal Kombat для Genesis получила положительные оценки критиков и признание поклонников; её реализации превысили SNES-версию в несколько раз[73][75][76]. Версия же для приставки Super Nintendo была раскритикована за цензуру[74]. Но вице-президент южноамериканского Сходство с другими платформами 4 глава филиала Nintendo Говард Линкольн стремительно направил внимание на то, что игра Night Trap не имеет такового рейтинга, сказав при всем этом сенатору Джозефу Либерману на общественных слушаниях:

Более того, я не могу позволить вам посиживать тут и брать этот нонсенс отSegaпод названиемNight Trap, который почему-либо считается только Сходство с другими платформами 4 глава игрой для взрослых. Игра не получила никакого рейтинга с того момента, как была представлена публике. Мелкие детки приобретают её в Toys "R" Us, и там об этом знают не ужаснее меня. Как эта игра вызвала бурную реакцию, тогда они и приняли свою систему рейтингов и подстроили игру под нёё[73].

В ответ Сходство с другими платформами 4 глава на это вице-президент подразделения Sega в США Билл Уайт показал видеозапись с изображением беспощадности в играх SNES и выделил необходимость ранжировать видеоигры. Либерман провозгласил последующие слушания на февраль 1994, чтоб проверить, отдала ли система рейтингов результат[73].

После слушаний в Конгрессе игра Night Trap стала набирать обороты на Сходство с другими платформами 4 глава рынке и была портирована на ПК, Sega 32X и 3DO. Основоположник компании Digital Pictures Том Зито гласил: «Понимаете, я продал 50 000 экземпляров игры Night Trap спустя неделю после этих слушаний»[73]. Невзирая на это, Sega приняла решение снять Night Trap с продаж и переиздала игру с переменами в 1994 году[77]. После окончания слушаний Сходство с другими платформами 4 глава производители видеоигр соединили усилия с целью сотворения рейтинговой системы, о которой гласил Либерман. Вначале Sega предложила в качестве универсальной рейтинговой системы свою свою, но после возражений со стороны Nintendo и других она приняла на себя задачку сформировать новейшую систему. Такой стала Entertainment Software Rating Board — независящая организация, одобренная Либерманом[73]. После её Сходство с другими платформами 4 глава формирования Nintendo решила, что более не нуждается в политике цензуры, и SNES-версия игры Mortal Kombat II была выпущена без цензуры[74].

Эпоха 32-битных консолей[править | править вики-текст]

Чтоб продлить актуальный цикл приставки Genesis, Sega сделала и выпустила два дополнительных устройства, позволяющих прирастить способности системы: CD-устройство Сходство с другими платформами 4 глава, известное как Sega CD (Mega-CD за пределами США), и 32-битное периферийное устройство Sega 32X[58]. К концу 1994 года реализации приставки Mega Drive составили 29 млн экземпляров по всему миру, включая 14 млн в США, 3,5 в Стране восходящего солнца, 2,1 в Англии и 800 000 в Германии. Дополнения распространялись наименее удачно — Sega CD разошлась Сходство с другими платформами 4 глава в количестве 2,7 млн копий по всему миру, а Sega 32X — 665 000 копий[78].

К концу 1995 года компания Sega производила поддержку 5 разных консолей — Saturn, Genesis/Mega Drive, Game Gear, Pico и Master System, также адд-онов Sega CD и Sega 32X. В Стране восходящего солнца Mega Drive не была удачной, а Sega Saturn обошла Сходство с другими платформами 4 глава консоль Sony PlayStation, потому Хаяо Накаяма поручил южноамериканскому филиалу Sega сосредоточить усилия на распространении Saturn, осуществив её внезапный ранешний выпуск летом 1995 года. Хотя данный ход был удачным исходя из убеждений японского рынка, он оказался фатальным для далённой местности: рынок игр Genesis существенно превосходил собственный аналог Saturn, и у Sega не Сходство с другими платформами 4 глава оказалось способности для ублажения спроса[79].

В противоположность этому компания Nintendo сосредоточилась на выпуске 16-битных домашних приставок, также портативной консоли Game Boy, ставшей удачной и позволившей Nintendo занять 42 % рынка видеоигр; компания не стала производить пуск 32-битной приставки вровень с Sony и Sega[79]. Потому что Sega решила закончить Сходство с другими платформами 4 глава поддержку 16-битных систем и сосредоточилась на Saturn, Nintendo к 1995 году заняла одну из фаворитных позиций благодаря SNES и Game Boy. Выпуск в 1995 году портативной приставки Sega Nomad обернулся провалом из-за безуспешно избранного времени (сходу после пуска Saturn), а скоро после него вышла игра Pokémon для Game Boy, снискавшая Сходство с другими платформами 4 глава огромную популярность. Последующие выпуски новых игр для SNES, к примеру, Donkey Kong Country 3 и Super Mario RPG, закрепили фуррор приставки Nintendo[80]. Хотя Sega к тому моменту продолжала занимать 43 % рынка видеоигр[81], Накаяма решил уменьшить южноамериканское подразделение. Том Калински, наблюдавший рост Genesis в 1991 году, утратил энтузиазм к данному делу и посреди Сходство с другими платформами 4 глава 1996 года уволился[82].

В протяжении 1997 года Sega продолжала распространять приставку Genesis на мировом рынке[48][50], в США за этот период было продано 20 млн копий[83]. В 1998 году Sega передала лицензию на распространение Genesis в Северной Америке компании Majesco, которая начала продажу миллионов ранее нераспроданных картриджей по экономной стоимости, также 150 000 экземпляров 2-ой Сходство с другими платформами 4 глава модели Genesis[50]. Позже компания выпустила приставку Sega Genesis 3[84], рассчитывая к концу 1998 года реализовать 1,5 млн копий данной консоли[50]. Окончательный показатель продаж приставки Genesis на мировом рынке составил 40 млн экземпляров[85][86], из которых примерно 3,58 млн было продано в Японии[87], 8 млн в Европе[88] и 3 млн в Бразилии[89]. Хотя показатель продаж оказался на 9 млн единиц меньше Сходство с другими платформами 4 глава, чем у SNES, в истории 8-битных систем просвет меж показателями Master System и NES составил 47 млн копий[85].

Технические спецификации[править | править вики-текст]

Европейская материнская плата Mega Drive

В качестве головного процессора приставки Genesis употребляется 16/32-разрядный Motorola 68000. В консоль также встроен дополнительный микропроцессор — 8-битный Zilog Z80, который управляет звуковым Сходство с другими платформами 4 глава оборудованием и обеспечивает оборотную сопоставимость с Master System. Система содержит в себе 72 Кб оперативки и 64 Кб видеопамяти; она способна показывать на дисплее до 64 цветов из палитры 512 цветов. Игры, запускаемые на приставке, имеют формат картриджа, который вставляется в приставку с верхней стороны[90].

За вывод звука в игровой приставке отвечали Сходство с другими платформами 4 глава два устройства: программируемый генератор звука Texas Instruments SN76489, обеспечивающий сопоставимость с Master System, и микросхема FM-синтеза Yamaha YM2612. Программируемый генератор звука на физическом уровне был интегрирован в микросхему видеопроцессора YM7101 VDP. Микропроцессор Z80 употреблялся в главном для управления обоими звуковыми устройствами, обеспечивая проигрывание стереофонической музыки и звуковых эффектов. В Сходство с другими платформами 4 глава модернизированных версиях уникальной приставки функции микросхем YM7101 и YM2612 были реализованы в одной микросхеме FC1001[90].

Задняя сторона первой модели имеет радиочастотное выходное отверстие, созданное для подключения антенны и кабелей, и особый 8-пиновый DIN-порт. Оба разъёма обеспечивает аудио- и видео-выход. Разъём для наушников на фронтальной стороне консоли поддерживает стерео-звук Сходство с другими платформами 4 глава[91]. Во 2-ой модели приставки DIN-порт, радиочастотное отверстие и разъём для наушников были изменены на единое 9-пиновое отверстие, расположенное с задней стороны и созданное для проигрывания композитного видеоряда, палитры цветов и стерео-звука[92]. На ранешних экземплярах первой модели также размещался 9-пиновый разъём, который в предстоящем был Сходство с другими платформами 4 глава убран. Краевой разъём на нижней правой части консоли служит для подключения периферийных устройств[93].

Периферийные устройства[править | править вики-текст]

6-кнопочный контроллер Sega Genesis

Стандартный контроллер для приставки Genesis представляет собой пульт управления округлённой формы с 3-мя основными клавишами и кнопкой «Старт» в центре. Компания Sega в 1993 году выпустила шестикнопочный контроллер; данный вариант малость Сходство с другими платформами 4 глава меньше по объёму и имеет три дополнительные кнопки. В дополнение к этому Sega разработала беспроводную модификацию 6-кнопочного контроллера — Remote Arcade Pad[94].

Игровая приставка Sega Genesis имеет оборотную сопоставимость с системой Master System. Первым периферийным устройством, обеспечивающим возможность пуска игр Master System на Genesis, стало Power Base Сходство с другими платформами 4 глава Converter[95]. 2-ая модель, Master System Converter 2, была выпущена исключительно в Европе для использования на приставке Mega Drive II[94].

Другие периферийные устройства, предназначенные для данной консоли, позволяют прирастить её функциональность. Инфракрасный световой пистолет Menacer является беспроводным периферийным устройством, которое употребляется в 6 играх для приставки[95]. Посторонние разработчики также делали световые пистолеты для Genesis, к Сходство с другими платформами 4 глава примеру, пистолет от American Laser Games и Justifier от Konami. Устройство Sega Mega Mouse имеет три кнопки и совместимо только с несколькими играми, к примеру, с Eye of the Beholder. Пластмассовые бейсбольные биты BatterUP и TeeVGolf могли употребляться как на Genesis, так и на SNES[94].

Устройство Power Base Сходство с другими платформами 4 глава Converter на первой модели Genesis

В 1993 году Sega выпустила восьмиугольное устройство Sega Activator, которое при работе размещается на полу и передает движения игрока в игровые действия[94]. Под работу данного устройства было подстроено несколько игр, включая Mortal Kombat и Street Fighter II: Special Champion Edition. Устройство оказалось коммерчески провальным, причинами этого послужили Сходство с другими платформами 4 глава технические недочеты и высочайшая цена[94][96]. Редактор IGN Крейг Харрис включил его в перечень худших контроллеров видеоигр, которые когда-либо существовали (3-е место)[97].

Усилиями компаний Electronic Arts (EA) и Sega были разработаны переходники, дозволяющие учавствовать в одной игре более чем двум игрокам: 4 Way Play (EA) и Team Player Сходство с другими платформами 4 глава (Sega). Вначале каждое устройство было подстроено под работу только с играми компании-производителя, в предстоящем игры создавались таким макаром, чтоб поддерживать работу обоих адаптеров[94]. Компания Codemasters также разработала систему J-Cart, обеспечивающую два дополнительных порта без дополнительного технического оборудования. Работу данного устройства поддерживали только несколько игр[98].

Сетевое оборудование[править | править Сходство с другими платформами 4 глава вики-текст]

Устройство Sega Mega Modem, обеспечивающее подключение к сервису Sega Meganet

Sega разработала онлайн-службу под заглавием Sega Meganet, стартовавшую в Стране восходящего солнца 3 ноября 1990 года. Работающая с помощью картриджа и периферийного устройства Sega Mega Modem, данная система позволяла играть в 17 игр по сети. Североамериканская версия системы Сходство с другими платформами 4 глава, Tele-Genesis, была анонсирована, но так и не была введена в действие[99]. Ещё одна система, Mega Anser, предоставляла способности онлайн-банкинга для японской приставки Mega Drive[20].

В 1994 году Sega ввела в строй систему Sega Channel, работающую с помощью служб кабельного телевидения Time Warner Cable и TCI. При использовании периферийного устройства игроки Сходство с другими платформами 4 глава могли закачивать одну игру из 50 доступных в течение месяца, также демо-версии. Игры загружались во внутреннюю память консоли и удалялись после отключения электропитания. Сервис Sega Channel набрал 250 000 абонентов и просуществовал до 31 июля 1998 года[99].

Надеясь составить конкурентнсть Sega, посторонняя компания-разработчик Catapult Entertainment сделала устройство XBAND, позволяющее вести Сходство с другими платформами 4 глава игру по сети. Используя телефонные службы для обмена данными, XBAND к ноябрю 1994 года была задействована в 5 американских городках. На последующий год служба была на техническом уровне подстроена под приставку SNES, а Catapult Entertainment соединила усилия с Blockbuster Video, чтоб распространять устройство. В предстоящем энтузиазм к сервису спал, и в апреле 1997 года XBAND Сходство с другими платформами 4 глава была закрыта[100].

Игровая библиотека[править | править вики-текст]

См. также: Перечень игр на Sega Mega Drive

Игровой кадр из Sonic the Hedgehog, изображающий сцену боя меж ежом Соником и медиком Роботником

Библиотека игр для приставки Genesis вначале была немногочисленна, но в предстоящем пополнялась играми, способными привлечь внимание всех игроков Сходство с другими платформами 4 глава. Сначало в комплекте с приставкой продавалась игра Altered Beast, позже заменённая на Sonic the Hedgehog[20]. Посреди бестселлеров были игра Sonic the Hedgehog, её продолжение Sonic the Hedgehog 2 и Aladdin[101]. Во время развития консоли японское подразделение Sega сконцентрировалось на разработке игр в жанре экшен, тогда как южноамериканскому подразделению была поручена Сходство с другими платформами 4 глава разработка спортивных игр, к примеру, Joe Montana Football. Основную массу игр приставки в течение её актуального цикла составляли аркады. Были сделаны и поболее сложные игры, к примеру, Ecco the Dolphin[20].

Из-за технических ограничений приставки Genesis по сопоставлению с её главным соперником, Super Nintendo Entertainment System, разработчикам приходилось растрачивать бо́льшие Сходство с другими платформами 4 глава усилия для заслуги качественного результата. В отличие от соперника, Sega завлекала более зрелую аудиторию оковём продвижения взрослых игр, в число которых заходила версия Mortal Kombat без цензуры. Политика же компании Nintendo вынуждала посторониих разработчиков воздерживаться от сотворения игр на любые системы, не считая тех, что были сделаны Nintendo Сходство с другими платформами 4 глава — это существенно затрудняло разработку программного обеспечения для Genesis. В других случаях схожая политика мотивировала разработчиков, к примеру, Namco и Electronic Arts, на создание игр конкретно для Genesis[20].

Более пользующиеся популярностью игры[102]:[показать]

Sega Virtua Processor[править | править вики-текст]

Для того чтоб достигнуть симпатичной графики в зрительном Сходство с другими платформами 4 глава плане, компании стали внедрять в свои игровые картриджи особые микросхемы, увеличивающие способности консоли. Так, для приставки SNES были сделаны цифровые сигнальные микропроцессоры и схемы архитектуры RISC, которые позволяли системе воспроизводить резвую и чёткую псевдотрёхмерную графику. А именно, схема Super FX была спроектирована таким макаром, чтоб понизить нагрузку на основной микропроцессор и позволить Сходство с другими платформами 4 глава ему воспроизводить зрительные эффекты, которые консоль не способна воспроизводить без помощи других. Чип в первый раз был задействован в играх Star Fox, где в реальном времени воспроизводились 3D-полигоны, и Super Mario World 2: Yoshi's Island, где была продемонстрирована возможность вращения, масштабирования и растяжения отдельных спрайтов, также управления Сходство с другими платформами 4 глава большими областями экрана[103].

Как данные модификации в значимой мере распространились посреди игр SNES, основная масса игр для Genesis стала смотреться устаревшей по сопоставлению с ними. Sega стремительно начала работу над созданием собственной микросхемы, способной составить конкурентнсть Super FX. Результатом работы стал микропроцессор Sega Virtua Processor. Данный чип позволял приставке Сходство с другими платформами 4 глава обрабатывать полигоны в режиме реального времени, также производить масштабирование и вращение. Единственной игрой, разработанной под данное устройство, была Virtua Racing, работающая при существенно более высочайшей и размеренной частоте кадров, чем её аналоги на SNES. Потому что чип был до́рог в производстве, стоимость на картриджи с его Сходство с другими платформами 4 глава внедрением росла. Продававшийся по стоимости 100 американских баксов, Virtua Racing был самым дорогим картриджем для приставки Genesis. К выпуску под SVP-чип планировались ещё две игры, Virtua Fighter и Daytona USA, но заместо этого они были выпущены на игровую приставку Sega Saturn[103].

Дополнительные технические устройства[править | править вики-текст]

2-ая Сходство с другими платформами 4 глава модель Genesis со встроенными дополнениями Sega CD и Sega 32X

Кроме устройства Power Base Converter, приставка Sega Genesis поддерживает работу 2-ух дополнительных технических устройств, на каждое из которых сотворен собственный набор игр. 1-ое периферийное устройство, Sega CD, запускает на приставке игры в формате CD-ROM[104]. Sega 32X — 32-битное периферийное устройство, которое поддерживает Сходство с другими платформами 4 глава работу картриджей формата ROM[105]. Официально поддержка обоих дополнений была прекращена в 1996 году[48][104][105].

Sega CD[править | править вики-текст]

Основная статья: Sega CD

См. также: Перечень игр на Sega Mega-CD

К 1991 году компакт-диски заполучили популярность в качестве носителя инфы. Компании-разработчики начали интенсивно воспользоваться данной технологией. NEC в первый раз ввела Сходство с другими платформами 4 глава технологию CD-дисков в игровую консоль, создав техническое дополнение TurboGrafx-CD, Nintendo также имела планы по разработке собственных устройств считывания CD-накопителей. Намереваясь достигнуть достоинства перед соперниками, Sega при содействии с JVC в короткие сроки разработала собственное CD-устройство для Genesis — Mega-CD[6][106][107]. Выпуск устройства в Стране восходящего Сходство с другими платформами 4 глава солнца состоялся 1 декабря 1991 года, начальная стоимость на него составляла 49 800 иен[108]. В Северной Америке данное дополнение, получившее заглавие Sega CD, вышло 15 октября 1992 года и продавалось за 299 долларов[6]; в 1993 году состоялся релиз в Европе, где аппарат распространялся под необычным заглавием Mega-CD[108].

Не считая значимого расширения допустимого размера игр, Sega CD улучшает Сходство с другими платформами 4 глава графические и звуковые способности консоли с помощью второго, более производительного микропроцессора и бо́льшего объёма системной памяти; устройство поддерживает возможность вращения и масштабирования спрайта, что по техническим особенностям схоже со SNES[6]. Устройство также содержит питаемое от батареи ОЗУ, применяемое для сохранения конфигурации, игрового процесса и характеристик Сходство с другими платформами 4 глава прохождения[106]; дополнительный носитель для хранения данных продавался раздельно.

Скоро после выпуска дополнения в США Sega включила в набор устройства FMV-игру Sewer Shark, разработанную компанией Digital Pictures, ставшей партнёром Sega[6]. Привлекая потребителей указанием на большой объём инфы, который мог быть записан на диск, Sega и посторонние разработчики делали игры для Sega Сходство с другими платформами 4 глава CD, содержащие цифровое видео и дополнительный контент; были также переизданы ранее сделанные компанией Sega игры с добавлением качественных аудиодорожек[104][106]. В 1993 году Sega выпустила более лёгкую и малогабаритную версию — Sega CD 2, созданную для приставки Genesis II; данное устройство продавалось по более низкой стоимости в сопоставлении с оригиналом[104]. Несколько выпущенных игр Сходство с другими платформами 4 глава могли работать как на Sega CD, так и на Sega 32X[109].

Реализации Mega-CD на местности Стране восходящего солнца составили 100 000 экземпляров в 1-ый год, данный показатель оказался существенно ниже ожидаемого. Многие потребители были недовольны высочайшей ценой устройства, другой неувязкой был малый ассортимент программного обеспечения — на момент выхода на Сходство с другими платформами 4 глава рынок для устройства были доступны только две игры. Частичной предпосылкой этого стала задержка со стороны Sega передачи прав на разработку программного обеспечения посторонним разработчикам[108]. В США и Европе реализации оказались более успешны, хотя новизна формата FMV и игр на CD-носителе стремительно сошла на нет, потому что более поздние игры Сходство с другими платформами 4 глава для системы повстречали безразличные либо нехорошие отзывы прессы. В 1995 году Sega начала уделять основное внимание новейшей консоли Sega Saturn и закончила маркетинговую кампанию всего оборудования Genesis, включая и Mega-CD. К концу 1994 года было распродано 2,7 млн экземпляров[110]; официально поддержка была прекращена в 1996 году[104].


shkolniki-iz-glazova-sobrali-dengi-na-lechenie-bolnoj-devochki-pobeditelnica-shou-pervogo-kanala-golos-dina.html
shkolniki-studenti-do-pensioneri.html
shkolnikov-podgotovyat-k-armii-pri-pomoshi-lazernih-i-pnevmaticheskih-tirov-offtopik-19.html