Сходство с другими платформами 9 глава

· Анонсированная производительность: 1,5 млн. полигонов за секунду, 500 000 текстурированных и освещенных полигонов за секунду.

· Настоящая производительность: 360 000 полигонов за секунду, 180 000 текстурированных и освещенных полигонов за секунду. Такое расхождение сначала разъясняется тем, что официальные свойства были получены в лабораторных критериях, близких к безупречным.

· Память:

· Основное ОЗУ: 2 МБ.(16 Мбит)

· Видео ОЗУ: 1 МБ.(8 Мбит)

· Звуковое Сходство с другими платформами 9 глава ОЗУ: 512 КБ.

· Буфер чтения CD-ROM: 32 КБ.

· BIOS: 512 КБ.

· Карты памяти: 128 КБ на EEPROM.

· CD-ROM

· двухскоростной, 300 КБ/с.

· XA-совместимый.

В качестве карты памяти могло также употребляться устройство PocketStation.

Nintendo 64 (яп. ニンテンドー64 Нинтэндо: Рокудзю:ён), также Ultra 64 и N64 — 64-разрядная игровая приставка. Разрабатывалась японской компанией Nintendo вместе с Silicon Graphics. Была Сходство с другими платформами 9 глава выпущена в 1996 году (23 июня в Стране восходящего солнца и 29 сентября в США) и стала ответом на приставки соперников Sony PlayStation и Sega Saturn. Тактовая частота центрального микропроцессора — 93,75 МГц, графического — 62,5 МГц. Оснащалась оперативной памятью объёмом 4,5 МБ. Наибольшее разрешение приравнивалось 640×480 при 24-битной глубине цвета. Благодаря роли Silicon Graphics, в этой приставке появилась Сходство с другими платформами 9 глава масса новшеств, связанных с трёхмерной графикой: сглаживание текстур, MIP-mapping и др. В качестве игрового носителя был избран картридж объёмом до 64 МБ.

Совместно с консолью Nintendo выпустила 1-ый 3D-платформер Super Mario 64, который показывал её новаторства во всей красоте. Это и отдало исходный толчок. Но 1-ое время игр Сходство с другими платформами 9 глава для Nintendo 64 было очень не много: не многим давались особенности программирования для неё, не считая того, многих отпугивал устаревший формат носителя (оба главных соперника тогда уже перебежали на компакт-диски, которые имели огромную ёмкость и были удобнее и дешевле). Сама же Nintendo не была готова к полному обеспечению собственной консоли игровыми Сходство с другими платформами 9 глава проектами. Но к 1998 году ситуация исправилась, и N64 заняла 2-ое место на рынке игровых приставок после PlayStation (проект Saturn тогда уже можно было считать провалившимся).

Содержание

[скрыть]

· 1История

· 2Разработка

· 3Аппаратное обеспечение

o 3.1Цветовые варианты

o 3.2Девайсы

· 4Игры

· 5Примечания

История[править | править вики-текст]

5 мая 1995 года компания Nintendo объявила о том, что разработка новейшей игровой консоли Nintendo 64 (тогда Сходство с другими платформами 9 глава она носила заглавие Ultra 64) была стопроцентно закончена и что система выйдет на рынок в апреле 1996 года. «После 19 месяцев напряженной разработки, мы достигнули 2-ух наших основных задач в отношении Nintendo Ultra 64: разработали набор микросхем, способных предоставить наилучшие в мире видеоигровые переживания, и сделать это по стоимости, которая Сходство с другими платформами 9 глава не будет превосходить $250 в розницу», — произнес Говард Линкольн (Howard Lincoln), в то время исполнявший обязанности председателя Nintendo Of America. «Однако мы приняли сознательное решение не торопиться с выводом на рынок Ultra 64. Заместо этого мы решили дать нашим разработчикам дополнительное время для того, чтоб они смогли достигнуть наибольшей эффективности при работе с Сходство с другими платформами 9 глава этой системой и сделать игры нового типа».[1] Этот анонс был произведен за три денька до начала игровой выставки E3, на которой работающий макет консоли так и не проявили.

Разработка[править | править вики-текст]

Nintendo 64 — это совместная работа Nintendo, Silicon Graphics и MIPS Technologies. Дизайн этой системы был вначале предложен Тому Сходство с другими платформами 9 глава Калински (тогда он был исполнительным директором южноамериканского подразделения Sega) Джеймсом Кларком (основоположником Silicon Graphics). Перед этим SGI заполучила MIPS Technologies и две компании работали вкупе над созданием дешевого чипа, объединяющего центральный и графический микропроцессоры. Создатели чипа считали его совершенно подходящим для игровых консолей. Японская команда Sega, занимающаяся Сходство с другими платформами 9 глава аппаратным обеспечением, была выслана для оценки способностей чипа, и ей был найден ряд недоработок, которые MIPS потом убрала. Все же, японское подразделение Sega выступило против предложения SGI, по-видимому, почти во всем из-за разногласий меж японским и южноамериканским подразделениями компании.[2]

На ранешних стадиях разработки Nintendo 64 называлась кодовым Сходство с другими платформами 9 глава именованием «Project Reality».[3] Это прозвище родилось из догадки Nintendo что консоль, разработанная вкупе с SGI, будет вровень с тогдашними суперкомпьютерами. В 1994 году консоли было дано заглавие Nintendo Ultra 64 на Западе. Дизайн консоли был представлен в конце весны 1995 года.

Аппаратное обеспечение[править | править вики-текст]

Центральный микропроцессор Nintendo 64 — это NEC VR4300, основанный на Сходство с другими платформами 9 глава MIPS R4300i, работающий на частоте 93,75 МГц и соединённый с остальными частями через 32-разрядную шину данных. VR4300 — это RISC-процессор с встроенным модулем вычислений с плавающей запятой. Это 64-разрядный микропроцессор: 64-разрядные регистры, 64-разрядная система команд и 64-разрядная внутренние шины данных. Но удешевлённый ЦП NEC VR4300, применяемый в консоли Сходство с другими платформами 9 глава, имеет 32-разрядные шины, в то время как вариант MIPS оснащён 64-разрядными шинами. Многие игры использовали достоинства 32-разрядного режима обработки, так как более высочайшая точность 64-разрядных типов данных в трёхмерных играх обычно не требовалась. Не считая того, 64-разрядные данные добивались в два раза большего объёма памяти, кеша и пропускной возможности Сходство с другими платформами 9 глава, снижая тем общую производительность системы.

ЦП имеет внутренний кеш уровня 1 объёмом 24 КБ, и не имеет кеша второго уровня. Микропроцессор создаётся на 0,35-микронном техпроцессе и содержит 4,6 млн транзисторов. На чипе установлен дюралевый радиатор для пассивного остывания.

Задачки обработки графики и звука производятся 64-разрядным сопроцессором разработки SGI, имеющим заглавие «Reality Co Сходство с другими платформами 9 глава-Processor» (RCP). RCP это чип, работающий на частоте 62,5 МГц, разделённый снутри на два главных компонента — «Reality Drawing Processor» (RDP) и «Reality Signal Processor» (RSP). Вместе составляющие обмениваются данными через 128-разрядную шину с пропускной способностью в 1,0 ГБ/с. RSP — это 8-разрядный целочисленный векторный микропроцессор на базе MIPS R4000. Он программируется Сходство с другими платформами 9 глава микрокодом, что позволяет существенно изменять функциональность микропроцессора, если будет нужно, для разных видов работ, точности и загрузки. RSP делает геометрические преобразования, обрезку, вычисления связанные с освещением, обработку треугольников, и обладает производительностью приблизительно в 100 000 полигонов за секунду.

Утверждается, что RSP также может привлекаться для выполнения обработки звука (хотя ЦП с этой Сходство с другими платформами 9 глава задачей также совладевает). Он может проигрывать фактически хоть какой формат звука (это находится в зависимости от программного кодека), включая нежатый PCM, MP3, MIDI и музыку в разных трекерных форматах. RSP может обрабатывать до 100 PCM-каналов сразу — при 100%-ном использовании системы для обработки звука. Наибольшая частота дискретизации Сходство с другими платформами 9 глава — 48 кГц для 16-разрядного звука. Но, ограничения на объём, накладываемые картриджем, ограничивали объём, а стало быть — и качество звука.

RDP — это растеризатор системы, выполняющий основной объём работы по созданию изображения перед выводом его на экран. Nintendo 64 имеет наивысшую глубину цвета в 16,7 млн цветов, из которых 32768 могут быть сразу на дисплее, и Сходство с другими платформами 9 глава разрешение от 256 × 224 до 640 × 480.

Цветовые вариации[править | править вики-текст]

Стандартная Nintendo 64 серого цвета, практически чёрная. Консоли зелёного цвета поставлялись совместно с игрой Donkey Kong 64. Серия Funtastic была изготовлена из прозрачного пластика. Также Nintendo выпустила контроллер в форме банана для дебюта Donkey Kong 64 в США.

Аксессуары[править | править вики-текст]

Хотя Сходство с другими платформами 9 глава в Nintendo 64 была реализована функция записи сохранений игры на картридж, съёмное устройство Controller Pak, подключаемое к игровому контроллеру, также позволяло записывать игровые сохранения в играх, поддерживающих данное приспособление. Controller Pak позиционировался как устройство для обмена игровыми достижениями меж юзерами консоли.

В 1997 году в продажу поступил Rumble Pak Сходство с другими платформами 9 глава, подключаемый к игровому контроллеру N64 и добавляющий к нему функцию вибрации. 1 декабря 1999 года в продажу на местности Стране восходящего солнца поступило устройство Nintendo 64 DD, игры к которому распространялись на магнито-оптических дисках.

Игры[править | править вики-текст]

Игры доступные при запуске консоли в продажу: Пуск продаж в Стране восходящего солнца Сходство с другими платформами 9 глава, 23 июня 1996 · Pilotwings 64 · Saikyō Habu Shōgi · Super Mario 64 Южноамериканский пуск, 29 сентября 1996 · Pilotwings 64 · Super Mario 64 Европейский пуск, 1 марта 1997 · Pilotwings 64 · Star Wars: Shadows of the Empire · Super Mario 64 TDreamcast (яп. ドリームキャスト Дори:мукясуто) — 5-ая и последняя игровая приставка компании Sega, наследник Sega Saturn. Как попытка отвоевать рынок во время шестого поколения Сходство с другими платформами 9 глава игровых систем, Dreamcast была разработана для конкуренции с PlayStation 2 и Nintendo GameCube. Приставка была выпущена за пятнадцать месяцев до выхода PlayStation 2 и за три года до GameCube с Xbox. Но ей не удалось набрать популярности после выхода PlayStation 2, и Sega решила закрыть проект и уйти с рынка игровых приставок. Содержание [скрыть] · 1История Сходство с другими платформами 9 глава o 1.1Создание o 1.2Пуск o 1.3Прекращение производства o 1.4Повторный пуск игровой приставки · 2Технические свойства · 3Разработка o 3.1Windows CE o 3.2Видеовыход o 3.3GD-ROM · 4Эмуляция · 5Девайсы · 6Логотип · 7Достойные внимания факты · 8Примечания · 9См. также История[править | править вики-текст] Создание[править | править вики-текст] Когда настало время создать наследника Сходство с другими платформами 9 глава Sega Saturn, новый президент Sega, Сёитиро Иримадзири нанял Тацуо Ямамото из IBM Austin для того чтоб тот возглавил скрытый отдел для разработки консоли последующего поколения. Все же, существовавшая группа по разработке, возглавляемая Хидэки Сато не возжелала утрачивать весь контроль над аппаратным департаментом, из-за чего велась разработка 2-ух разных дизайнов Сходство с другими платформами 9 глава 2-мя разными группами. Японская группа, возглавляемая Хидэки Сато, представила вариант с микропроцессором HitachiSH4 и графическим микропроцессором PowerVR от VideoLogic. Кодовое заглавие проекта было White Belt. Самые 1-ые воплощенные проекты имели заглавие Guppy, а позднее — Katana. Группа в США, возглавляемая Тацуо Ямамото представила вариант с микропроцессором IBM/MotorolaPowerPC 603e и графическим Сходство с другими платформами 9 глава микропроцессором 3dfxVoodoo 2, и который именовался Black Belt. 1-ый воплощенный макет именовался Shark. Японское железо именовалось Dural, позднее Katana. Black Belt и Shark использовались командой Тацуо, имевшей заглавие Black Belt Team; заглавие Shark было ответом на Guppy. Когда 3dfx произвела первичное общественное предложение (IPO) в апреле 1997 года Сходство с другими платформами 9 глава, она открыла каждую деталь собственного договора с Sega, невзирая на то, что Sega держала разработку консоли в секрете. Из-за действий 3dfx в июле 1997 года Sega объявила о том что будет избран японский вариант, который был переименован в Dreamcast. В сентябре 3dfx подала в трибунал на SEGA и NEC Сходство с другими платформами 9 глава за разрыв договора, все же, дело было позже улажено[3][4]. Запуск[править | править вики-текст] Dreamcast была выпущена 27 ноября1998 года в Стране восходящего солнца, 9 сентября1999 года в США (дата 9/9/99 интенсивно использовалась в рекламе) и 14 октября1999 года в Европе. Слоганы, использованные в рекламе в США — «It’s thinking dream», а в Сходство с другими платформами 9 глава Европе — «Up to 6 Billion Players». В отличие от предшественника, Sega Saturn, Dreamcast содержала не приобретаемый раздельно, а входящий в базисный набор модем, или Ethernet-адаптер; в число программ заходил браузер. Консоль получила удачный старт, все 300 тыс. предзаказанных приставок[5] ушли сходу, а в течение 2-ух последующих недель было продано 500 тыс. консолей Сходство с другими платформами 9 глава, включая 225 132 реализации за 24 часа после пуска, которые стали рекордом. Но из-за очень стремительных продаж SEGA не успевала выпускать последующие партии и удовлетворять следующие заказы. До пуска Dreamcast было изготовлено несколько игр, основанных на фаворитных франчайзах, как и в ситуации с PlayStation. В главном, продажам консоли посодействовали Soulcalibur, Sonic Adventure Сходство с другими платформами 9 глава, Power Stone и Hydro Thunder. Прекращение производства[править | править вики-текст] 31 января2001 года Sega объявила, что создание Dreamcast будет прекращено в марте, в то время как 50 игр из 60 находящихся в разработке всё же будут выпущены. Последней выпущенной в США игрой была NHL 2K2, которая вышла в феврале 2002 года.[6] Решение Сходство с другими платформами 9 глава о прекращении производства консолей было принято в связи с тяжёлым денежным состоянием компании. Соперничать с Sony и её PlayStation 2 при отсутствии денежной базы и серьёзных долгах было просто нереально. Очередной раз Sega стала на грань банкротства из-за нерациональных действий денежных профессионалов компании. 23 мая 2000 года корпоративный президент Sega Сёитиро Иримандзири Сходство с другими платформами 9 глава ушёл со собственной должности, это привело практически к чертовским событиям: акции компании упали вниз на 41 %. А 26 числа такого же месяца был обнародован денежный отчёт компании за прошедший год — 398 млн долл. убытка. А рост продаж Dreamcast снизился приблизительно на 27 %. Повторный пуск игровой приставки[править | править вики-текст] 16 февраля Сходство с другими платформами 9 глава2006 года SEGA выпустила в продажу через Sega Direct of Japan новые экземпляры приставки. На самом деле приставки были восстановленными из остатков после окончания производства. Также совместно с приставкой поставлялся 2D-шутер Radilgy. Также разработчик G.rev выпустил игру Under Defeat. Обе игры были только для японского рынка. После Сходство с другими платформами 9 глава того как восстановленные приставки закончились, Sega по прежнему продаёт игры для них[7]. 20 мая 2006 года Sega of Japan запустила бесплатные сервера Phantasy Star Online[8]. 30 мая 2006 года сайт IGN официально перезапустил раздел IGN Dreamcast[9] с целью поновой отрецензировать 243 игр, выпущенных в США и дать «новые воспоминания, кадры и видео» и сопоставить Сходство с другими платформами 9 глава их с играми от PlayStation 3, Xbox 360 и Wii. В октябре 2006 года было объявлено о разработке игры Radium, которая также анонсирована и для приставок Game Boy Advance, Nintendo GameCube, Xbox и Pocket PC[10]. В декабре 2006 года порт с Neo-Geo, игры Last Hope, разработанной NG:DEV.TEAM и изданной redspotgames Сходство с другими платформами 9 глава был выпущен через Play-Asia.com и другие сетевые магазины. 22 февраля2007 года порт 2D-шутера Trigger Heart Exelica с Naomi, разработанный Warashi, был выпущен в Стране восходящего солнца. 8 марта 2007 года на Dreamcast была выпущена игра Karous. Эта игра является последней официальной игрой на Dreamcast, она была выпущена исключительно в Стране Сходство с другими платформами 9 глава восходящего солнца. Технические характеристики[править | править вики-текст] Материнская плата приставки · CPU: SH-4RISC 7750 CPU с 128-битными векторными регистрами для обработки графики (рабочая частота: 206 МГц 360 MIPS/1,4 GFLOPS) · Графический микропроцессор: PowerVR2 CLX2 (Series II) на частоте 100 МГц (рендеринг до 3,5 млн многоугольников за секунду). 24-битный TrueColor-цвет (16,77 млн цветов). · Память: основная Сходство с другими платформами 9 глава — 16 Мбайт Хэндэ HY57V161610D[11], видео — 8 Мбайт, звук — 2 Мбайт · Звуковой микропроцессор: Yamaha AICA Sound Processor: 32-битный 22,5 МГц ARM7 RISC CPU; 47 МГц, 64-канальный PCM/ADPCM семплер (сжатие 4:1), поддержка XG MIDI support, 128 step DSP, 3D · YamahaGD-ROM Drive: наибольшая скорость — 12× (при работе в режиме CAV). Ёмкость диска — около 1,2 гб. · Ввод: поочередный порт. · Размеры Сходство с другими платформами 9 глава: 189 × 195 × 76 мм · Вес: 1,9 кг · Цвет: Белоснежный (но были доступны версии с другим дизайном, к примеру, ограниченная версия приставки чёрного цвета, с логотипом Sega Sports, выпущенная в США) · Модем: Извлекаемый; скорость модемов для европейских и ранешних японских моделей — 33,6 кбит/с; все южноамериканские модели и японские модели, выпущенные после 9 сентября Сходство с другими платформами 9 глава1999 года, имели модем со скоростью 56 кбит/с. В Бразилии приставка выпущена без встроенного модема, но он доступен в отдельной продаже. · Сетевой адаптер: эти адаптеры доступны раздельно и подменяют стандартный извлекаемый модем: · HIT-400: «Broadband Adapter», более распространённая модель, употребляет чип Realtek RTL8139C[12] и поддерживает 10BASE-T и 100BASE Сходство с другими платформами 9 глава-TX. Выпущен в США, японские модели именуются HIT-401. · HIT-300: Lan Adapter, эта версия употребляет чип Fujitsu MB86967 и поддерживает только 10BASE-T. Данная версия не была совместима с играми и поддерживала только поставлявшийся в комплекте японский браузер DreamPassport. · Хранение данных: 128 Кбайт Visual Memory. Технология[править | править вики-текст] Вид комплекта Сходство с другими платформами 9 глава для разработки игр Set5 впереди. Windows CE[править | править вики-текст] Microsoft скооперировалась с Sega в надежде продвинуть операционную систему Windows CE для видеоигр. Под Windows CE была возможность лёгкого портирования игр с ПК, не считая того с ней поставлялась особая версия DirectX 6. Но по сопоставлению с родной операционной системой Dreamcast Сходство с другими платформами 9 глава у Windows CE были ограниченные способности. Игры, разработанные под Windows CE (к примеру Sega Rally 2) работали медлительнее. Единственными приложениями к Windows CE, известные юзерам, были дозвонщик и веб-браузер. Windows CE не была частью системы. Не считая того, любая игра, работавшая на Windows CE, имела свою Сходство с другими платформами 9 глава версию, которая загружалась до самой игры. Видеовыход[править | править вики-текст] Консоль способна выдавать незапятнанный 640×480 VGA (480p60 EDTV), который отделил её от других консолей тех пор. Система, совмещённая с VGA-адаптером имела возможность выводить видео высочайшего разрешения без интерлейсинга. Эта возможность но всё же избегалась публикой невзирая на возможность вывода видео усовершенствованного Сходство с другими платформами 9 глава свойства при использовании монитора либо HDTV-комплекта. Это происходило из-за нехватки познания об этом, не считая того, HDTV-«словарь» ещё не распространился в публике. Также, несколько узнаваемых игр не было совместимо с этим режимом, включая определённые игры Capcom и 2D-шутеры. Другие известные видео эффекты, типа сэл Сходство с другими платформами 9 глава-шейдинга и бамп-маппинга были в первый раз увидены на консоли. Например, первой вполне сэл-шейдинговой игрой была Jet Set Radio (Jet Grind Radio в США), выпущенная в 2000 году на Dreamcast. Все эти эффекты обрабатывались чипсетом PowerVR2. GD-ROM[править | править вики-текст] Основная статья: GD-ROM GD-ROM Основной Сходство с другими платформами 9 глава носитель данных для Dreamcast — оптический диск ёмкостью 1,2 Гб, узнаваемый как GD-ROM. Разработан компанией Yamaha. SEGA избрала проприетарный формат GD-ROM так как он был еще большего объёма при использовании той же дешевый технологии производства компакт-дисков. Все консоли также могли играть аудиодиски, но GD-ROM приводы, произведённые Сходство с другими платформами 9 глава после 2001 года, могли читать CD-R только при перепрошивке BIOS либо установке мод-чипа. Эмуляция[править | править вики-текст] Основная статья: Перечень эмуляторов игровых консолей#Dreamcast 29 мая 2004 года группа разработчиков представили публике 1-ый рабочий эмулятор Dreamcast Chankast alpha v0.1[13]. 7 июля вышла последняя версия — 0.25 Alpha. С того времени разработка тормознула Сходство с другими платформами 9 глава, последнее обновление веб-сайта было в январе 2006 года. 25 ноября 2006 вышел в свет эмулятор DEmul[14], не считая фактически самой Sega Dreamcast, способен к запуску аркад на железе Sega Dreamcast а именно: Naomi1, Naomi2, Sammy Atomiswave, на сегодня имеет самую большую сопоставимость (включая WinCE) и аппаратную сортировку полупрозрачных объектов. Остается единственным Сходство с другими платформами 9 глава интенсивно развивающимся эмулятором. 1 апреля 2007 года вышла 1-ая общественная бета-версия 1.0.0 эмулятора под заглавием nullDC, основанном на начальных кодах Chankast. Последняя версия (1.0.4 r135) данного эмулятора вышла 4 июля 2011 года.[15] 16 сентября 2007 года состоялся релиз версии T8 эмулятора Makaron от польского программера Deunan Knute. Текущая версия Т12. Данный эмулятор имеет ряд особенностей Сходство с другими платформами 9 глава, за трудно легкодоступным интерфейсом, прячется возможность эмулирования WinCE игр. Также существовали проекты эмуляции других приставок на самой Dreamcast — к примеру, Bleemcast! позволял играть в игры с PlayStation на Dreamcast. Правда, выпущено было всего три настоящие версии эмулятора — для игр Metal Gear Solid, Tekken 3 и Gran Turismo 2 (для каждой игры Сходство с другими платформами 9 глава требовалась своя отдельная версия, в предстоящем планировалось четыре диска, и в каждом собственный набор поддерживаемых игр). Была выпущена общественная бета-версия, в какой не работали видео-ролики и сохранения, также было огромное число ошибок. Из-за претензий компании Sony разработка была прекращена. Защита на дисках с выпущенными экземплярами Bleemcast! была настолько Сходство с другими платформами 9 глава сильной, что её в то время так и не смогли взломать. Только сначала 2010-го года появились анонсы о том что защита взломана и сейчас можно играть в вышеуказанные три игры, не разыскивая по интернет-аукционам очень редчайшие уникальные диски с Bleemcast! Также в конце 2013 года эмулятор Сходство с другими платформами 9 глава Dreamcasta появился и на мобильной системе Android под заглавием Reicast(основан на начальном коде nullDC).Он все ещё находится в стадии развития, но огромную часть игр запустить уже способен. Аксессуары[править | править вики-текст] Visual Memory Unit Visual Memory Unit — карта памяти Dreamcast, имеет монохромный ЖК-дисплей и 8 кнопок управления. На Сходство с другими платформами 9 глава VMU (в Стране восходящего солнца продавалась под заглавием VMS, в Европе — VM) можно было играть в разные мини-игры как к примеру Chao Adventure, которую можно было получить с игрой Sonic Adventure, Power Stone, Godzilla, Skies of Arcadia. Также можно приобрести другой вариант карты памяти без дополнительных Сходство с другими платформами 9 глава способностей VMU. В главном они выпускались посторонними компаниями, такими как Nexus либо Topway. Также Sega выпустила вариант карты памяти (модель HKT-4100) с ёмкостью вчетверо большей, чем у обыденного VMU. Такая карта не имела монитора и кнопок, но имела больший объём благодаря способности переключаться меж 4-мя блоками в 200 ячеек каждый. Фирменные карты от Сходство с другими платформами 9 глава Nexus имеет встроенный RS232-порт, для связи с компом и копирования данных через особый кабель. · Контроллер — обладает аналоговым стиком, крестовиной управления, кнопкой старта, 4-мя игровыми клавишами и 2-мя аналоговыми шифтами на торце. Контроллер был достаточно огромным и часть игроков сетовала, что им тяжело его держать. Все же Сходство с другими платформами 9 глава, до сего времени такая конструкция считается одной из самых эргономичных. Также большая часть игр поддерживало вибратор Jump Pack, который продавался раздельно и подключался к контроллеру. В Стране восходящего солнца Jump Pack именовался Puru Puru Pack, в Европе — Vibration Pack. · VGA-адаптер — уникальным в то время был VGA-адаптер, который Сходство с другими платформами 9 глава позволял консоли выводить графику на монитор либо HDTV-телевизор, от чего выходило еще наилучшее качество, чем на обыкновенном телеке. Не все игры работали с адаптером (но есть возможность преобразовать игры, чтоб они поддерживали VGA, потому что поддержка аппаратного обеспечения и региональная защита врубается и выключается в загрузчике игры, никаких конфигураций Сходство с другими платформами 9 глава в самой игре не делается). · Мышь и клавиатура — консоль поддерживала мышь и клавиатуру, которые использовались при наличии браузера, также поддерживался некими играми, такими как The Typing of the Dead, Quake III Arena, Phantasy Star Online и Railroad Tycoon. Также часть игр, такие, как REZ, имели недокументированную поддержку мыши. Клавиатуры были Сходство с другими платформами 9 глава фирменные, также существовали переходники для подключения стандартных компьютерных клавиатур. · Удочка — удочка с гироскопом была выпущена для нескольких рыбацких игр. Могла употребляться и в неких других играх. · Микрофон — подключался к геймпаду. Поставлялся с играми SEAMAN (где основным героем необходимо было управлять средством собственного голоса), Alien Front Online, Kiteretsu Boys Gan Сходство с другими платформами 9 глава Gagan (Япония), Heisei Mahjong Sou (Япония) и Planetweb браузером как личный Sega device HKT-7200. · Световой пистолет — поставлялся с играми TIME CRISIS и The House of the Dead 2. Южноамериканские версии игр не работали со световыми пистолетами. Выпущен в Европе и Стране восходящего солнца. · Танцевальная платформа — контроллер, созданный для игры в Сходство с другими платформами 9 глава серию танцевальных игр Dance Dance Revolution. · Аркадный контроллер — был выпущен аркадный контроллер с шестью клавишами, в том же виде, как контроллеры игровых автоматов. Невзирая на то, что он не мог быть применен в неких играх из-за отсутствия аналогового джойстика, он отлично продавался для использования в 2D-шутерах. Также Сходство с другими платформами 9 глава, есть переходники для подключения адаптера к другим платформам. · Аркадный контроллер Twin Sticks — контроллер, выпущенный специально для игры Cyber Troopers Virtual-On: Oratorio Tangram. Контроллер в форме руля, имеет две ручки. · Dreameye — камера, которая должна была делать приблизительно те же функции, что и EyeToy. Выход состоялся только в Сходство с другими платформами 9 глава Стране восходящего солнца. · Контроллер для Samba de Amigo — Sega выпустила особый контроллер в виде маракас для игры Samba de Amigo. · Контроллер для Densha de GO! — официальный контроллер, созданный для игры в Densha de GO! 2 Kōsoku-hen 3000, в виде полной модели пульта управления электропоездом. · Контроллер для Pop’n Сходство с другими платформами 9 глава Music — Konami выпустила особый контроллер в виде музыкальной доски для игры в Pop’n Music. · Dream Karaoke — караоке для Dreamcast. Выпущено исключительно в Стране восходящего солнца. Включало в себя интегрированный модем и микрофон. Но не могло сохранять загруженные песни, потому приходилось загружать их с начала. Сервера для караоке были отключены в Сходство с другими платформами 9 глава 2006 году. · Dreamcast Midi Cable — особый интерфейс для присоединения MIDI-аксессуара (MIDI-клавиатура, драм-машина) к Dreamcast serial port. Единственная игра/программка, которая способная это использовать — японский O-TO-I-RE Music Sequencer, который употребляется для сотворения треков и сохранения на VMU, либо вы сможете пропустить звук через Сходство с другими платформами 9 глава VGA-адаптер к записывающему устройству. · Кабель для соединения Dreamcast и NeoGeo Pocket Color — кабель для соединения NGPC и Dreamcast. Его поддерживало только несколько игр. · Руль для Dreamcast — официальный игровой руль для Sega Dreamcast. Совместим с большинством (но не всеми) автогоночными играми, которые вышли на Dreamcast. · Dreamcast VS Link Cable — официальный кабель для Сходство с другими платформами 9 глава соединения 2-ух приставок Dreamcast через поочередный порт. Употребляется для подключения приставок и PvP-игры. Для использования требуются: · 2 приставки · 2 контроллера (всех) · 2 копии игры, поддерживающей возможность PvP (всего 4 наименования и всего 2 из их англоязычные) · 2 телека/монитора · VS Link Cable · Отменённые девайсы — Sega подразумевала выпустить для собственной приставки и другие девайсы. VMU Сходство с другими платформами 9 глава/MP3 player, ISDN terminal adapter, ZIP-дисковод, Dreamcast DVD player (Sega показала измененный Dreamcast со интегрированным DVD-ROM приводом 13 мая 2000 года). Ни какой-то из них официально не был выпущен. Также в сотрудничестве с PACE Techologies планировалось выпустить так именуемый Set-top box либо цифровой видеомагнитофон Сходство с другими платформами 9 глава, со интегрированным Dreamcast. Из носителей данных находился только жесткий диск, так что игры нужно было закачивать из веба и хранить на винчестере. Был показан рабочий макет, оснащённый 40-гигабайтным жёстким диском, пультом дистанционного управления и 4-мя портами для контроллеров Dreamcast. Контроллером можно было управлять не только лишь консолью, да и самим Сходство с другими платформами 9 глава видеомагнитофоном. Продемонстрированы особые версии Sonic Adventure и F355 Challenge. Но в связи с закрытием производства консолей, данный проект был отменён. Таким макаром, Sega предвосхитила нынешнее направление по переходу на скачиваемые игры для консолей ещё 10 годов назад. Логотип[править | править вики-текст] Логотип Dreamcast представляет собой спираль, цвет которой Сходство с другими платформами 9 глава зависел от региональной принадлежности приставки. В регионах PAL, логотип Dreamcast был голубий, потому что SEGA не желала конфликтовать с германским издателем DVD и видеоигр Tivola, который уже использовал красноватую спираль как логотип компании. Схожесть цветовых цветов меж Японской спиралью и Американской, разумеется обосновано тем что обе страны употребляют один и тот же Сходство с другими платформами 9 глава тип аналогового сигнала NTSC
Варианты логотипа Dreamcast зависимо от региона
Красноватый логотип в регионе NTSC-U и NTSC-J (Северная Америка и Япония)

Голубий логотип в регионе PAL (Европа)

Достойные внимания факты[править | править вики-текст]

· В 2-ух катсценах игры Sonic Unleashed можно увидеть консоль Sega Dreamcast с 2-мя играми Сходство с другими платформами 9 глава — Eggman Adventure («Эггмановская» версия Sonic Adventure, в какой тоже[16] появлялась эта консоль) и Nights into Dreams…[17]

· Visual Memory Unit можно использовать в игре Sega GT как средство заработка средств, участвуя в простых кольцевых гонках на единственный итог — победу, за какую начисляют средства на приобретение запчастей и машин конкретно в самой Сходство с другими платформами 9 глава игре на консоли. Довольно только подключить Visual Memory Unit к консоли и загрузить результаты.

· urok: Dinosaur Hunter

Sony PlayStation 2, PS2 (яп. プレイステーション2 Пурэйсутэ:сён Цу:) — 2-ая игровая приставка, выпущенная компанией Sony, наследница PlayStation и предшественница PlayStation 3. О начале разработки было объявлено в марте 1999 г., продажа консоли в Стране восходящего солнца Сходство с другими платформами 9 глава началась 4 марта 2000 г., в Северной Америке — 26 октября 2000 г., в Европе — 24 ноября 2000 года, в Рф — 7 ноября 2002 года.

Игровая приставка шестого поколения, ставшая более стремительно продаваемой и самой пользующейся популярностью игровой консолью в истории. На 3-ий квартал 2011 года в мире продано практически 155 миллионов экземпляров PS2[4].

28 декабря 2012 года было прекращено создание в Стране Сходство с другими платформами 9 глава восходящего солнца, а 4 января 2013 года Sony подтвердила, что создание PS2 прекращено по всему миру[5]. Тем, PS2 выпускалась практически 13 лет, это один из самых длинноватых актуальных циклов в истории игровой промышленности.


shkolnoe-istoricheskoe-obrazovanie-i-sovershenstvovanie-teorii-i-praktiki-obucheniya-v-5080-e-gg.html
shkolnoe-obrazovanie-pskovskogo-kraya-v-pervoe-postsovetskoe-desyatiletie-problemi-i-tendencii.html
shkolnoe-otdelenie-pravila-priema-struktura-gbou-clpido-nash-dom-predstavlena-sleduyushimi-otdeleniyami-doshkolnoe.html